Robomind

2286 palavras 10 páginas
1

Bases Computacionais da Ciência (BC
0005)

Lógica de Programação: Estruturas
Seqüenciais

Maria das Graças Bruno
Marietto

2

Introdução
 Programa é uma seqüência de ordens (comandos,

instruções) dadas a um computador que, a partir de dados inseridos, obtêm um resultado que será disponibilizado por algum dispositivo de saída
Entrada de
Dados

2+5

Processamento dos comandos de um programa Saída de
Dados

10

3

Introdução
 Apresentaremos conceitos básicos de desenvolvimento

de programas para serem executados em dispositivos computacionais, como o computador
 Desenvolvimento de programas:
 Envolve uma maneira específica de pensar e planejar

estratégias para que os dispositivos possam ser usados para resolver problemas
 Esta maneira específica de pensar é denominada

Lógica de Programação

4

Introdução
 No dia-a-dia, entendemos a palavra lógica como:

Algo que é coerente, óbvio, correto

Lógica ⇒ Λογ οσ + Ιχα
Razão


Ciência

A Lógica é a ciência da razão, que estuda o raciocínio/pensamento humano

5

Introdução
Como pensar como programadores??  Lógica de Programação está relacionada ao

raciocínio que precisamos desenvolver para resolver um problema cuja solução deverá ser implementada em um computador

6

Introdução


Uma instrução é a informação que indica a um computador uma ação elementar 

Para a construção de um programa é necessário um conjunto de instruções colocadas em ordem seqüencial lógica



Seqüência lógica são passos executados até atingir um objetivo ou solução de um problema



Exemplos de situações onde uma seqüência lógica de passos é necessária: 

Fazer um bolo



Construir um robô para explorar um local desconhecido

 Trocar uma lâmpada

7

Objetivos
 Objetivo da aula:
 Como atribuir instruções a um computador, de maneira que

ele possa nos auxiliar a resolver problemas:
 Para isto precisamos de

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