resumo trilogia coca cola
Metropole Digital
Programação Orientada a Objetos
Professores autores
Adriano Bezerra
Manuel Gomes
Uirá Kulesza
Aula 1 – Introdução à Programação Orientada a Objetos
Apresentação
Nesta disciplina de Programação Orientada a Objetos(POO),você vai estudar os conceitos necessários para se aplicar o paradigma da
Orientação a Objetos na programação de computadores. Nas primeiras aulas, você vai estudar basicamente a teoria e no decorrer do curso iremos colocar em prática os conceitos teóricos aprendidos.
Os exercícios práticos serão desenvolvidos usando a linguagem Java. É natural e previsível que, após esse curso, você não seja ainda um excelente programador, pois isso leva anos de prática, mas podemos afirmar que você terá uma base sólida para construir sua carreira como programador utilizando esse que é o principal paradigma de desenvolvimento de software atualmente, a Orientação a Objetos.
Ah! Um conselho de um experiente amigo para vocês jovens iniciantes, se você quer ser um ótimo profissional, veja nos problemas e desafios uma oportunidade de mostrar que você é capaz. Agarre as oportunidades. Aprendendo bem os fundamentos da Orientação a
Objetos, você com certeza já estará dando um grande passo.
Objetivos
Ao final desta aula, você será capaz de: diferenciar Programação Estruturada e POO; conceituar Classes e Objetos; conceituar Atributos e Métodos; entendera realidade sob o ponto de vista da POO.
Introdução
Olá pessoal, eu sou Dígito! E estarei com você nessa grande aventura sobre a Programação Orientada a Objetos.
Nossa missão é explorar e descobrir os principais conceitos dessa tecnologia e juntos darmos os primeiros passos nesse admirável mundo novo.
Vem comigo!!!
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação de computadores que usa os conceitos de Objetos e Classes como elementos centrais para representar e processar dados usados nos programas.
Você sabe o que um Paradigma?