Resumo Mundo Pós Moderno
Cáp 1 : Modos e modas do nosso tempo Este capítulo aborda a transformação no campo da moda e o desenvolvimento das novas tecnologias. A moda nos anos 60 e começo dos anos 70 tinha uma clara conotação ideológica, bastava olhar para uma pessoa e ver o modo como se vestia ou expressava suas idéias para ter uma clara idéia sobre o que ela achava do mundo. No momento em que a rebeldia torna-se moda e é absorvida pela indústria, seus efeitos não são mais de crítica e contestação de valores, mas de renovação permanente da moda, da indústria de sua perpetuação como um processo contínuo e sem fim.
Cáp 2 : Quando o vídeo game captura a vida Neste segundo capítulo veremos que os vídeos games são uma forma de passatempo característica do pós-modernismo é um traço característico da cultura contemporânea: a combinação total de tecnologia, velocidade e fantasia. Uma pessoa pode passar várias horas diante de um computador, deixando de lado suas preocupações diárias, o envolvimento do jovem com o computador é tão intenso que no mínimo pode causar sérios problemas de ordem física, o jogador sente-se preso à máquina, que se torna um veículo indispensável para a sua imaginação, ao entrar no universo do computador, o jogador trata a fantasia como se fosse uma realidade, mas ao sair acaba tratando a realidade como fantasia. O texto trata duas perspectivas a do otimista e a do pessimista, os otimistas acreditam que as novas tecnologias darão um impulso tremendo a educação, entretanto os pessimistas acreditam que os vídeos games causam ameaça ao pensamento, comportamento e a capacidade de socialização humana.
Cáp 3 : A sociedade das tribos No capítulo três A sociedade das tribos retrata o surgimento dos grupos pluralistas