Relatório de estágio
CURSO DE ENSINO MÉDIO EM ADMINISTRAÇÃO
ANDRÉ CARNEIRO
ANTÔNIO GUILHERME
SANARA VEIGA
YANASSAN GRESCZESCHEN
CANOINHAS
2012
EEB JÚLIA BALEOLI ZANIOLO
CURSO DE ENSINO MÉDIO EM ADMINISTRAÇÃO
ANDRÉ CARNEIRO
ANTÔNIO GUILHERME
SANARA VEIGA
YANASSAN GRESCZESCHEN
EMPRESA: “NINTENDO”
Relatório apresentado à disciplina de estágio supervisionado, sob a orientação da professora Marisa, para fins de avaliação.
CANOINHAS
2012
INTRODUÇÃO
Neste relatório iremos abordar experiências ocorridas dentro da Nintendo.
JUSTIFICATIVA
Decidiu-se abordar esse assunto devido ao crescimento do número de jogadores, entre eles adultos crianças e adolescentes.
OBJETIVO GERAL
Demonstrar a população que os jogos não são vilões dentro da sociedade, e que servem tanto para diversão, como para aprendizado e desenvolvimento de coordenação motora para os consumidores.
OBJETIVO ESPECíFICO
Realizar uma pesquisa em campo com consumidores de uma faixa etária de 15 a 40 anos, questionando-lhes sobre que mudanças os games provocaram em suas vidas.
DESENVOLVIMENTO
A Empresa
A empresa inovadora na criação de entretenimento interativo Nintendo Co. Ltd., sediada em Quioto, Japão, fabrica e comercializa hardware e software para as consolas Wii™, Nintendo DS™, Game Boy® Advance e Nintendo GameCube™. Desde 1983, a Nintendo vendeu perto de 2,4 mil milhões de jogos e mais de 420 milhões de unidades hardware mundialmente, tendo criado também ícones