Realidade aumentada, quando imaterial se torna real
A realidade aumentada pode ser definida de várias maneiras, por isso vou usar o princípio da navalha de Occan, “Se em tudo o mais forem idênticas as várias explicações de um fenômeno, a mais simples é a melhor”
A realidade aumentada é um sistema que adiciona no mundo real objetos virtuais gerados por computador, parecendo coexistir no mesmo espaço e tempo.
A realidade aumentada combina objetos reais e virtuais no ambiente real; Executa interativamente em tempo real; Alinha objetos reais e virtuais entre si; Aplica-se aos sentidos de audição, visão e tato. (E no futuro, quem sabe até o olfato)
Os sistemas de realidade aumentada são classificados conforme o tipo de display utilizado AZU01, envolvendo visão ótica ou visão por vídeo, dando origem a quatro tipos de sistemas KIR05.
1) Sistema de visão ótica direta, 2) De visão direta por vídeo, 3) De visão por vídeo baseado em monitor, 4) De visão ótica por projeção.
Porém o sistema mais usado é de visão por vídeo baseado em monitor, onde utiliza-se uma webcam para capturar a cena real, depois de capturada, a cena real é misturada com os objetos virtuais gerados por computador e apresentada no monitor.
Tendências
Essa tecnologia deverá ter grande impacto no relacionamento das pessoas, através de novas maneiras de realizar visualização, comunicação e interação, um exemplo disso são os vídeos publicitários produzidos pelas grandes empresas do ramo de eletrônicos, roupas e calçados. A Adiddas, por exemplo, colocou códigos de R.A em uma linha nova de tênis. A Hugo Boss também inovou. Em sua loja de Londres, a marca instalou uma fachada interativa. A tecnologia apesar de ser nova também já é usada pelas e emissoras de TV. Já existe experiências no campo literário e de games. Logo veremos que os livros literalmente ganharão vida em nossas mãos. Os estudos e desenvolvimento de novos métodos estão sendo realizados por pesquisadores em diversos países. As aplicações para a realidade aumentada são