programação
Gerais - Campus Timóteo
Curso: Engenharia de Computação Turno: Diurno
Professor: Lucas Pantuza, Márcio Assis
Aluno: Rayssa Silva Almeida
Trabalho Prático
(Programação para computadores I )
Timóteo 2014.
SUMÁRIO
Título
Páginas
Apresentação
01
Introdução
02
Fluxograma
03
Software
04-13
Código
14-35
Referências
36
Apresentação
Este trabalho escrito tem por objetivo orientar você, leitor, quanto o desenvolvimento do trabalho prático que foi solicitado pelos professores das seguintes disciplinas Programação para Computadores I (PCI) e Laboratório de Programação para Computadores I (LPCI).
As perguntas apresentadas pelos professores estão devidamente respondidas no decorrer desse trabalho. Ele possuí cada parte do projeto, como, a maneira como foi desenvolvido, o fluxograma, imagens final, tudo isso para que favoreça uma maior compreensão do trabalho.
1
Introdução
O intuito do trabalho é mostrar de uma maneira resumida todo o processo desenvolvido por mim para com a melhoria na vida das pessoas.
Vivemos hoje em um mundo de atrasos, onde sempre perdemos algum tempo esperando , seja no consultório médico, na rodoviária ou no aeroporto.
Existem também aquelas viagens de longa duração que nem sempre conseguimos algo para “preencher” todo o vazio das longas horas de espera e ansiedade, de qualquer modo sempre existe algo que nos faz esperar. Com intuito de ajudar a reduzir aquele tempo de “ócio” e espera em uma escala que seja longa ou não, desenvolvi um jogo que pode nos ajudar a superar um pouco algum momento de estresse que presenciamos no dia-a-dia.
Prático, fácil e conhecido em todo o mundo, o jogo da velha pode ser jogado por pessoas de todas as idades e em qualquer lugar e situação por ser um jogo divertido e portar regras extremamente simples. O jogo da velha recebeu esse nome na Inglaterra, quando no fim da tarde, mulheres se