Programação em java e suas aplicações

1751 palavras 8 páginas
Instituto Federal de Educação, Ciências e Tecnologia do Rio Grande do Norte Campus Parnamirim.

Curso: Informática
Professor: André Gustavo
Disciplina: Programação Orientada a Objetos Data: 27/07/2011.
Modalidade: Subseqüente Turma: II Turno: N

Programação em Java e suas aplicações

Aluno (a): Leonardo Viana de Carvalho
Aluno (a): Julyane Miranda

SUMÁRIO

INTRODUÇÃO 3

DESENVOLVIMENTO 4

Classes 4

Objetos 4

Atributos 4

MÉTODOS 5

Java e suas aplicações 5

Encapsulamento 6

Modificadores de acesso 7

Estruturas de Controle 7

Comando if..else 7

Comando Switch 8

Comando while 8

Herança 9

Superclasse (Ou Classe Mãe) 9

Subclasse (Ou classe Filha) 9

Hierarquia de Heranças 9

Extends e Super 10

Interface 12

ANEXO I CODIGO EM JAVA 13

CLASSE PARTIDA DE FUTEBOL 14

CLASSE PRINCIPAL CAMPEONATO DE FUTEBOL 15

CONCLUSÃO 16

INTRODUÇÃO

Esse trabalho consiste em relatar os assuntos abordados durante o semestre, como os conceitos de classes, objetos, métodos, atributos, encapsulamento, herança, polimorfismo, interfaces, construtores e classes abstratas, mostrando como funciona tudo isso na linguagem Java.

DESENVOLVIMENTO

Classes

Classes são especificações de um objeto, na classe determinamos as características que nossa classe possuirá na hora que for criada ao projetar-la devemos levantar seus requisitos, ou seja, especificar (atributos e comportamentos).

Objetos

Objetos são as classes instanciadas, ou seja, criamos uma classe na qual serve de molde para depois podermos fabricar objetos a partir dela.

Como vimos o objeto passa a existir somente a partir do momento em que uma classe é instanciada desta forma, uma classe pode gerar vários objetos distintos que possuam a mesma característica especificada nela. Vimos que para elaborar uma classe devemos levantar seus requisitos, ou seja, as características e comportamentos que os objetos criados a

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