Programação em java e suas aplicações
Curso: Informática
Professor: André Gustavo
Disciplina: Programação Orientada a Objetos Data: 27/07/2011.
Modalidade: Subseqüente Turma: II Turno: N
Programação em Java e suas aplicações
Aluno (a): Leonardo Viana de Carvalho
Aluno (a): Julyane Miranda
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO 3
DESENVOLVIMENTO 4
Classes 4
Objetos 4
Atributos 4
MÉTODOS 5
Java e suas aplicações 5
Encapsulamento 6
Modificadores de acesso 7
Estruturas de Controle 7
Comando if..else 7
Comando Switch 8
Comando while 8
Herança 9
Superclasse (Ou Classe Mãe) 9
Subclasse (Ou classe Filha) 9
Hierarquia de Heranças 9
Extends e Super 10
Interface 12
ANEXO I CODIGO EM JAVA 13
CLASSE PARTIDA DE FUTEBOL 14
CLASSE PRINCIPAL CAMPEONATO DE FUTEBOL 15
CONCLUSÃO 16
INTRODUÇÃO
Esse trabalho consiste em relatar os assuntos abordados durante o semestre, como os conceitos de classes, objetos, métodos, atributos, encapsulamento, herança, polimorfismo, interfaces, construtores e classes abstratas, mostrando como funciona tudo isso na linguagem Java.
DESENVOLVIMENTO
Classes
Classes são especificações de um objeto, na classe determinamos as características que nossa classe possuirá na hora que for criada ao projetar-la devemos levantar seus requisitos, ou seja, especificar (atributos e comportamentos).
Objetos
Objetos são as classes instanciadas, ou seja, criamos uma classe na qual serve de molde para depois podermos fabricar objetos a partir dela.
Como vimos o objeto passa a existir somente a partir do momento em que uma classe é instanciada desta forma, uma classe pode gerar vários objetos distintos que possuam a mesma característica especificada nela. Vimos que para elaborar uma classe devemos levantar seus requisitos, ou seja, as características e comportamentos que os objetos criados a