Implementar aplicações visuais orientadas a objetos, aplicando-as através da linguagem de programação java
Disciplina: Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objetos OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Implementar aplicações visuais orientadas a objetos, aplicando-as através da linguagem de programação Java CONTEÚDO PROGRAMÁTICO * Módulo 1 - AWT – Abstract Windowing Toolkit * Módulo 2 - SWING – Parte 01 – Criação de Objetos – via código * Módulo 3 - SWING – Parte 02 – Utilização de Objetos Visualmente * Módulo 4 - SWING – Parte 03 – Tratamento de Eventos * Módulo 5 - JDBC – java.sql - Conexão com Banco de Dados * Módulo 6 - Manipulação de dados com linguagem SQL * Módulo 7 - Design Patterns – DAO (Data Access Object) * Módulo 8 - MVC – Model View Controller * Módulo 9 - Hibernate * Módulo 10 - JSTL - Tratamento de erros * Módulo 11 - Relatórios * Módulo 12 - Introdução a aplicação Web
AWT
AWT (Abstract Window Toolkit) é biblioteca da classe java que implementa interface do applet através de janelas. Note que, o applet pode ser implementado para ser executado fora da página web e por isso, AWT pode ser usado para implementar interface de aplicativos escritos em java. Nos veremos ainda, como desenvolver applets que podem ser executador fora da página.
Introdução ao AWT
AWT é um conjunto de recursos gráficos comumente conhecidos pelos sistemas de interface usando janelas. Nos podemos criar janelas, botões, janela de diálogos, etc.
Estas ferramentas possui uma iherarquia, que será explicado mais em diante.
Por enquanto, apenas aprenderemos como usar o AWT que está baseado no interface orientado a enventos.
Programação orientado a eventos é uma técnica de programação na qual, costruimos o programa através de regras (métodos) a ser executados cada vez que o evento diferente ocorrer. Por exemplo, precionar teclado, mover mouse, clicar no botão, receber dados pela rede, todos são eventos. Cada vez que um desses eventos ocorrer, o