Plano de marketing
Administração
Pedro Henrique Vasconcelos
Warley Ferreira
Planejamento de Marketing
Belo Horizonte
2013
Pedro Henrique Vasconcelos, Warley Ferreira
PLANEJAMENTO DE MARKETING
PESQUISA DE VIABILIDADE
Trabalho apresentado a disciplina planejamento de marketing, da Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais Orientadora: SORAYA PONGELUPE
Belo Horizonte
2013
I – Introdução
A indústria do entretenimento caracteriza-se pela venda de diversão, arte e cultura e envolve diversas atividades que compõem o segmento de Economia Criativa, como música, teatro, televisão, cinema, esportes e games, por exemplo. Até 2017 o mercado de entretenimento deve chegar aos 71 bilhões de dólares no Brasil. Essa previsão somada ao momento de visibilidade internacional alcançado pelo país por sediar eventos de grande porte, como a Copa do Mundo da FIFA de 2014, trazem boas perspectivas Para empreendedores e pequenos empresários esses fatores representam uma oportunidade de alavancar os negócios. Optamos por um nicho de mercado nessa área que acreditamos ser bastante promissor, onde podemos levar jogos dos videogames, tabletes, smartphones, computadores, etc., a um nível mais realista e assim o sonho de ser um personagem dos filmes ação pode se tornar realidade com o paitball. O paintball é o espore de aventura que mais cresce no mundo atualmente por isso vimos nele uma oportunidade perfeita de negocio.
II- Apresentação do negócio
Paintball (do inglês: paint= tinta1 + ball= bola2 ) foi criado por Charles Nelson em meados dos anos 60 para um proposito diferente da ideia que temos contemporaneamente, hoje ele é um esporte de combate, individual ou em equipes, usando marcador de comprimido, Nitrogênio ou CO2 que atiram bolas com tinta colorida. O objetivo é atingir o oponente, marcando suas roupas com tinta, sem causar dano