plano de aula
1 OBJETIVO GERAL Desenvolver e/ou aprimorar a orientação espacial, a agilidade, a velocidade e a coordenação motora para ampliar possibilidades de agir com autonomia, respeitando regras e vivenciando o respeito e tolerância pelas diferenças. Desenvolver o trabalho em grupo, a solidariedade e a aceitação do outro. 2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS. Explorar diferentes espaços em atividades orientadas, compartilhando os lugares com outras crianças, reconhecendo ambientes onde possa se sentir segura na atividade. Colaborando ativamente no desenvolvimento da atividade de seu grupo, brincando, integralizando, socializando e ajudando companheiros em situação de dificuldade, compreendendo os papéis sociais exercidos pelas pessoas em diferentes contextos.
3 ÁREA DO CONHECIMENTO. Relações sociais
4 CONTEÚDO. Pega-pega de animais
METODOLOGIA A introdução à brincadeira deverá ser estimulada com uma conversa com as crianças a respeito dos animais a serem usados no jogo. Falar sobre os hábitos de cada espécie e o grau de ferocidade e agilidade de preservação de cada bicho que a brincadeira evoca. Em um espaço amplo, dentro ou fora da sala de aula, desenhar com um giz ou com fita crepe quatro quadrados em cada canto da quadra ou da sala, que possa conter até 10 crianças em pé. Os estudantes serão divididos em três grupos, cada qual representando um animal, como por exemplo, leão, elefante e macaco. Ao sinal, o professor dará o nome de um grupo de animais que perseguirá um outro grupo também determinado pelo orientador (exemplo, leão pega macaco). As crianças que representam o grupo fugitivo devem correr para o quadrado que ficou vazio, respeitando o espaço determinado. Vence o jogo o grupo que, em maior número, conseguir chegar ao espaço seguro sem ser pego pelo seu predador. A brincadeira deve ser repetida até que todos os bichos tenham agido como presa e predador. VERIFICAÇÃO DE APRENDIZAGEM