plano de aula ucb
COORDENAÇÃO GERAL DE ESTÁGIO
PLANO DE AULA
ESCOLA: Projeto Ciranda
IDADE:Ente 6 e 8 anos PROFESSOR: Jocélio Rodrigues do Nascimento
DISCIPLINA: Educação Física
DATA: 04/11/2013
IDENTIFICAÇÃO
UNIDADE DIDÁTICA: Combinação de habilidades básicas TEMA DA AULA: Correr e arremessar
OBJETIVO GERAL: Vivência de jogos recreativos
OBJETIVO ESPECÍFICO
CONTEÚDOS
H/A
DESENVOLVIMENTO METODOLÓGICO
Vivenciar o correr e o saltar através de jogos recreativos para melhorar a socialização
Correr para frente
Correr para trás
Correr de lado
Arremessar com uma mão
Arremessar com as duas mãos
60 min.
Aquecimento com a música das articulações. “Todo movimento baila baila baila com os dedos dedos com os outros dedos, com o punho punho com o outro punho, com o cotovelo com o outro cotovelo, com o quadril com o quadril, com o joelho com o outro joelho, com o tornozelo com o outro tornozelo, com o corpo todo.
Queimada - Utilizar os limites da quadra de vôlei. Divida os participantes em dois times. O jogo começa quando um lançador atira a bola em direção a um dos jogadores do time adversário, se este for atingido pela bola terá que ir pra o outro lado da quadra. Se alguém do time adversário conseguir segurar a bola, sem deixá-la cair no chão, quem vai para o outro lado é o lançador. Se a bola bater no chão antes de atingir alguém, a posse de bola passa automaticamente para o time adversário que poderá atacar. Se algum jogador ultrapassar os limites do campo tentando fugir da bola será chamado a atenção.
HABILIDADES
COMPETÊNCIAS
H/A
PROCEDIMENTOS
Alerta - Antes de a brincadeira começar, cada jogador escolhe um número impar.
Um dos