Padr Es De Projeto

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Padrões de Projeto – Soluções Reutilizáveis de Software Orientado a Objetos

O que é um padrão de projeto?
Christopher Alexander afirma: “cada padrão descreve um problema no nosso ambiente e o cerne da sua solução, de tal forma que você possa usar essa solução mais de um milhão de vezes, sem nunca fazê-lo da mesma maneira”.
Os padrões de projeto não exigem nenhum recurso incomum da linguagem, nem truques de programação surpreendentes. Eles refletem modelagem e recodificações, nunca relatadas, resultados dos esforços dos desenvolvedores por maior reutilizações e flexibilidade em sistemas de software. Padrões de projetos captura essa solução em uma forma sucinta e facilmente aplicável. Cada padrão de projeto sistematicamente nomeia, explica e avalia um aspecto de projeto importante e recorrente em sistemas orientados a objetos.
Os padrões de projetos tornam mais fácil reutilizar projetos e arquiteturas bem sucedidas.
Os padrões de projetos ajudam a escolher alternativas de projetos que tornam um sistemas reutilizáveis e a evitar alternativas que comprometam a reutilização.
Os padrões de projeto podem melhorar a documentação e a manutenção de sistemas ao fornecer uma especificação explicita de interações de classes e objetos e o seu objetivo subjacente.

Em geral, um padrão tem quatro elementos essências:
O nome do padrão é uma referência que podemos usar para descrever um problema de projeto, suas soluções e consequências em uma ou duas palavras. Dar nome a um padrão aumenta imediatamente o nosso vocabulário de projeto. Isso permite projetar em um nível mais alto de abstração.
O problema descreve em que situação aplicar o padrão. Ele explica o problema e seu contexto. Algumas vezes, o problema incluirá uma lista de condições que devem ser satisfeitas para que faça sentido aplicar o padrão.
A solução descreve os elementos que compõe o padrão de projeto, seus relacionamentos, suas responsabilidades e colaborações. A solução não descreve um projeto concreto ou

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