Os adolescentes e os Videogames
AEV – Associação Educacional de Vitória
UCCS – Unidade de Conhecimento em Comunicação Social
Curso de Publicidade e Propaganda
Os adolescentes e os Videogames
Autores:
Aline Pereira Bueno, Paula Lanza Souza ,Ricardo Gonçalves Ghiotto e Thayná Macedo Lunz
Vitória, Maio de 2012
FISP - Faculdades Integradas São Pedro
AEV – Associação Educacional de Vitória
UCCS – Unidade de Conhecimento em Comunicação Social
Curso de Publicidade e Propaganda
Autores:
Aline Pereira Bueno, Paula Lanza Souza, Ricardo Gonçalves Ghiotto, Thayná Macedo Lunz.
Os adolescentes e os Videogames
Trabalho apresentado ao curso de Comunicação Social com ênfase em Publicidade e Propaganda da Faculdade Faesa/Associação Educacional de Vitória com a finalidade da obtenção da segunda nota da matéria Comportamento do Consumidor, ministrada pela professora Vanessa Torres.
Vitória, Maio de 2012
Resumo
O presente trabalho visa entender os hábitos de consumo de jogos de Vídeogames por adolescentes brasileiros com idades entre 12 e 15 anos. Entre esses hábitos, foram pesquisados: a forma de pagamento mais utilizada para comprar os jogos, como é conseguido o dinheiro para realizar a compra, com quem esses Vídeogames são utilizados etc.
Palavras - Chaves: Vídeogames, jogos, jogos eletrônicos, comportamento do consumidor, adolescentes.
Sumário
Sumário 1
1.Introdução 5
2.Entendendo mais sobre o objeto a ser pesquisado 5
2.1.Afinal, qual a relação do jovem com os videogames? 6
2.2.Como anda o mercado dos Videogames? 6
3.Projeto de pesquisa 7
3.1.Justificativa de pesquisa 7
3.2.Problema de pesquisa 7
3.3.Objetivos da pesquisa 8
3.4.Metodologia e amostragem 8
3.5.Instrumento de pesquisa 9
3.6.Cronograma 11
4.Considerações finais 12
5.Referências bibliográficas: 12
1. Introdução
O comportamento do consumidor é “o estudo que tem como objeto conhecer profundamente