Normas de IHC
Trabalho de Interface
Usuário Máquina
Design e prototipação
Acadêmico: Diego Sampaio Cassandri RA: 01054021
Umuarama – PR 2014
O computador é hoje ferramenta fundamental para auxiliar no desenvolvimento das mais diversas atividades cotidianas, sendo parte dos momentos de trabalho e de lazer. Não somente o computador, mas outros aparatos modernos estão presentes em nosso dia-a-dia: celular, PDA3, cafeteiras, máquinas de refrigerante, caixa eletrônico. A lista é bem extensa. O que toda essa parafernália tem em comum? Além de sua utilidade, claro, todos se tornam “vivos” pelo software interativo que utilizam. O que dá aos aparelhos a utilidade, que para nós se assemelha a algo como “pensar” é o software interativo que o aparato executa. Destaque para o interativo, pois é este termo que define a ação: o usuário pede e a máquina responde, o usuário clica e ela lhe traz um mundo de opções. Se observarmos bem, trabalhar com máquinas e software é algo corriqueiro, que faz parte de nossas vidas e muitas vezes nem nos damos o direito de pensar e questionar a forma como as tarefas são executadas. Muitas vezes interações complexas poderiam ser substituídas, sem perca de funcionalidade, por interações simples, bastando que para isso o usuário final fosse ouvido em algum momento durante o desenvolvimento do projeto. Um bom projeto de interação que, além de centralizar seu desenvolvimento no usuário, também englobe diversas fases de prototipação e teste pode torná-lo muito oneroso e por vezes inviável. Por este motivo, o presente artigo pretende demonstrar como, através da utilização de técnicas simples de prototipação, um produto pode se tornar mais amigável e usável por seus utilizadores de forma prática e barata.
USABILIDADE Antes de entrar no assunto de prototipação que é o foco principal desse artigo, é bom entender bem o que significa essa tal de usabilidade aclamada pelos