Multimidia em Rede
EM REDE
TRANSMISSÃO
MULTIMÍDIA
Etapas de uma transmissão multimídia
TRANSMISSÃO
MULTIMÍDIA
CONCEITOS
FUNDAMENTAIS
• Latência: tempo que o pacote leva da origem ao destino. Os principais responsáveis pela latência são o atraso de transmissão, de codificação/decodificação e de empacotamento/desempacotamento.
• Jitter: variação estatística do atraso, que altera o fluxo de chegada dos pacotes.
CONCEITOS
FUNDAMENTAIS
• Skew: parâmetro utilizado para medir a diferença entre os tempos de chegada de diferentes mídias que deveriam estar sincronizadas. TABELA
COMPARATIVA
COMPRESSÃO DE
ÁUDIO E VÍDEO
•
Redundância
Espacial:
valores
dos
pixels
próximos
são
bastante
correlacionados.
•
Redundância em escala: bordas retas e regiões constantes são invariáveis quando “reescalando”.
•
Redundância em frequência: um sinal mais forte pode mascarar sinais de mesma frequência mais fracos.
•
Redundância temporal: quadros adjacentes de vídeo normalmente possuem pouca mudança
•
Redundância estéreo: existem correlações entre canais de áudio estéreo que podem ser comprimidas
Legenda: ■ Somente vídeo; ■ Áudio e vídeo; ■ Somente áudio;
PROTOCOLOS
• Para transportar dados em tempo real, são necessários protocolos que levem consigo informações de sincronismo e de tempo.
Como por exemplo:
• RTP
• RTCP
RTP
• O protocolo RTP(Real-time Transport Protocol), especifica um formato para transmissão de dados em tempo real, tais como áudio, vido ou dados de simulação. • Alguns benefícios obtidos por esse protocolo são:
•
Detecção de perda de pacotes
•
Sincronização intra-mídia
•
Sincronização inter-mídia
ENTIDADES RTP
CABEÇALHO RTP
EXEMPLO:
CONFERÊNCIA DE ÁUDIO
• Um exemplo de uso do RTP é utilizado para efetivação de uma conferência de áudio em multicast.
• No início são alocados duas portas UDP (uma para dados
RTP e outra para controle