Multimidia em Rede

878 palavras 4 páginas
MULTIMÍDIA
EM REDE

TRANSMISSÃO
MULTIMÍDIA

Etapas de uma transmissão multimídia

TRANSMISSÃO
MULTIMÍDIA

CONCEITOS
FUNDAMENTAIS
• Latência: tempo que o pacote leva da origem ao destino. Os principais responsáveis pela latência são o atraso de transmissão, de codificação/decodificação e de empacotamento/desempacotamento.
• Jitter: variação estatística do atraso, que altera o fluxo de chegada dos pacotes.

CONCEITOS
FUNDAMENTAIS
• Skew: parâmetro utilizado para medir a diferença entre os tempos de chegada de diferentes mídias que deveriam estar sincronizadas. TABELA
COMPARATIVA

COMPRESSÃO DE
ÁUDIO E VÍDEO


Redundância

Espacial:

valores

dos

pixels

próximos

são

bastante

correlacionados.


Redundância em escala: bordas retas e regiões constantes são invariáveis quando “reescalando”.



Redundância em frequência: um sinal mais forte pode mascarar sinais de mesma frequência mais fracos.



Redundância temporal: quadros adjacentes de vídeo normalmente possuem pouca mudança



Redundância estéreo: existem correlações entre canais de áudio estéreo que podem ser comprimidas

Legenda: ■ Somente vídeo; ■ Áudio e vídeo; ■ Somente áudio;

PROTOCOLOS
• Para transportar dados em tempo real, são necessários protocolos que levem consigo informações de sincronismo e de tempo.
Como por exemplo:
• RTP
• RTCP

RTP
• O protocolo RTP(Real-time Transport Protocol), especifica um formato para transmissão de dados em tempo real, tais como áudio, vido ou dados de simulação. • Alguns benefícios obtidos por esse protocolo são:


Detecção de perda de pacotes



Sincronização intra-mídia



Sincronização inter-mídia

ENTIDADES RTP

CABEÇALHO RTP

EXEMPLO:
CONFERÊNCIA DE ÁUDIO
• Um exemplo de uso do RTP é utilizado para efetivação de uma conferência de áudio em multicast.
• No início são alocados duas portas UDP (uma para dados
RTP e outra para controle

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