monografia pdca
Neste Capítulo abordaremos a fundamentação teórica utilizado para o desenvolvimento do projeto, características e uma parte da história das linguagens.
3.1 Engenharia do Site
3.1.1Caso de Uso
O Diagrama de Casos de Uso tem o objetivo de auxiliar a comunicação entre os analistas e o cliente. Um diagrama de Caso de Uso descreve um cenário que mostra as funcionalidades do sistema do ponto de vista do usuário. O cliente deve ver no diagrama de Casos de Uso as principais funcionalidades de seu sistema.
De acordo com o DevMedia, diagramas de Casos de Uso são compostos basicamente por quatro partes:
Cenário: Sequência de eventos que acontecem quando um usuário interage com o sistema.
Ator: Usuário do sistema, ou melhor, um tipo de usuário.
Use Case: É uma tarefa ou uma funcionalidade realizada pelo ator (usuário)
Comunicação: è o que liga um ator com um caso de uso
3.1.2 Classe
De acordo com a Microsoft (Empresa multinacional de tecnologia informática), Diagrama de Classe é a classe UML (Unified Modeling Language) capaz de descrever a estrutura do aplicativo internamente e os relacionamentos entre elas, onde seus objetos são representados por quadros divididos em três áreas horizontalmente, na parte mais elevada encontra-se o nome da classe, seus atributos são visualizados na região central, enquanto na extensão mais abaixo estão seus métodos, seus relacionamentos podem variar entre 0 a N (número indeterminado).
3.1.3 Sequencia
De acordo com a Microsoft este Diagrama representa a sequência de comunicação entre duas ou mais instâncias de classes, componentes, subsistemas, entre outros. Sua prioridade está na ordenação das mensagens, organizando o tempo de cima para baixo, ou seja, quando mais acima no Diagrama menor é o tempo de espera para sua execução.
3.1.3 PLATAFORMA JAVA ENTERPRISE EDITION (JEE)
No mundo globalizado e dinâmico em que vivemos hoje, cada vez mais aumenta a demanda por aplicações distribuídas, portáteis, que