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Diego Saqui Kleber de Oliveira de Andrade Marcos Henrique Zamparo
Faculdade Anhanguera de Piracicaba, Ciência da Computação, Brasil
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Abstract
Raciocínio Baseado em Casos (RBC) é uma técnica de Inteligência Artificial para o desenvolvimento de sistemas que são capazes de realizar um aprendizado baseado em exemplos. Em jogos digitais pode ser utilizado para fazer com que o jogo como um todo ou objetos de um jogo fiquem com características humanas. Um ser humano aprende a jogar um determinado jogo baseando-se em exemplos de sucesso ou falha de ações executadas por ele, e com o tempo tende a adquirir experiência errando menos em suas ações e melhorando a maneira de jogar.
Este trabalho apresenta a capacidade de aprendizado com base em exemplos para jogos digitais, sendo aqui demonstrado seu funcionamento sobre o Jogo Pong.
Keywords: Inteligência Artificial, Raciocínio Baseado em Casos (RBC), Aprendizado de Máquina.
Authors’ contact: diegosaqui@hotmail.com; marcoszamparo@gmail.com; kleber@pontov.com.br 1. Introduction
Um dos grandes sucessos da Inteligência Artificial é quando é aplicada em Jogos Digitais. Um Jogo Digital é uma fonte de entretenimento para pessoas em todas as idades, sendo ainda mais interessante quando apresentam características e ações semelhantes ao comportamento humano.
Embora muito difundida e em constante evolução, a IA para Jogos ainda se encontra com a necessidade de melhorias para atender os requisitos relacionados à realidade por partes dos jogadores. Um aspecto de realidade importante que pode ser apresentado em um jogo digital é quando um objeto ou personagem possui a capacidade de aprendizado, onde aprende a executar ações baseando em características do jogador, e