memoria descritiva
Modelação e iluminação
Joana Maria Nascimento Pedro
Nº 15165
3Dam
3 de Dezembro de 2013
Comecei com grande animação a fazer o trabalho pois já conhecia o filme, as personagens do filme foram sorteadas sendo Santa Cluas a designada, efeituei uma pesquisa visual para encontrar os pontos fortes da personagem e como era pretendido identifiquei logo o frame seleccionado, comecei com um cubo fazendo simetria, porque a personagem no corpo seria igual, mas no frame seleccionado aparecia uma perna de fora, modelei a personagem com o corpo e os braços esticados, dividindo por dois objectos o corpo e cabeça. O corpo da personagem foi desenvolvido a partir de um cilindro, procurando um vestimento mais aberto.
Após a modelação, iniciou-se o processo da montagem dos mapas de uvs, unindo os polígonos e facilitando a percepção das partes e pormenores da personagem, com isto no Photoshop apliquei as cores bases pois a própria iluminação iria realçar as sombras e o volume das roupas e de detalhes de rosto.
Com o conhecimento de bump maps, soube que o as texturas e os pelos do casaco e da barba se poderiam realçar usando uma textura de linhas finas e mistura de traçagem. Com as texturas finalizadas, procedi a montagem da personagem na posição escolhida, movendo os polígonos recriando movimento, existiu um extra pois a Santa Claus teria uma perna de fora do fato, modelei a perna a partir de um cubo colocando e texturizando na posição.
Na iluminação pretendi usar um spot e uma infiniti com baixa intensidade, e activei o Final Gathering para projectar luz em quatro grids que rodeavam o personagem, com material constant e cor azul para tentar mostrar o ambiente frio e escuro que mostrava na frame.