Marcadores de texto em inglês e um pouco da história do computador
1.BECAUSE – ideia de causa e efeito; “este conceito revolucionou a indústria de computadores porque agora o computador era controlado por um programa mantido dentro da máquina”.
2.INSTEAD OF – ideia de substituição; “o computador era controlado por um programa mantido dentro da máquina em vez de ser controlado manualmente com a mudança dos fios”.
3.HOWEVER – ideia de contraste; “Mauchly e Eckert formaram sua própria empresa e desenvolveram o primeiro computador comercial, no entanto, em 1956, a IBM havia substituído sua empresa como o fabricante do computador principal”.
4.CONSEQUENTLY – ideia de consequência; “os computadores da primeira geração usaram tubos de vácuo para controlar suas operações, estes tubos eram grandes e os computadores precisavam de um monte deles, consequentemente, esses computadores ocupavam uma grande área e consumiam uma grande quantidade de energia”.
5.FURTHERMORE – ideia de adição; “os computadores da primeira geração geraram uma grande quantidade de calor e precisavam de ar condicionado muito bom, além disso, eles eram muito lentos e sua capacidade de memória era pequena”.
6.ON TOP OF – ideia de acréscimo; “no topo dos problemas, os primeiros computadores quebravam com frequência e exigiam manutenção e reparação constantes”.
7.BESIDES – ideia de acréscimo; “os computadores da segunda geração eram menores, mais rápidos e mais confiáveis do que os da primeira geração, além disso, eles custam menos dinheiro, é usada menos energia e menos calor é gerado”.
8.THUS – ideia de consequência; “por volta de 1965, os computadores da terceira geração apareceram no mercado, assim, transitores foram substituídos por circuitos integrados”.
9.IN ADDITION TO – ideia de acréscimo; “computadores da terceira geração foram menores, mais rápidos, mais poderosos e mais confiáveis do que os das gerações anteriores, além de suas vantagens, eles também eram mais caros”.
10.ALSO