Manual
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Ferramentas matemáticas inovadoras
MANUAL DO UTILIZADOR
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CON TE ÚD O
- INTRODUÇÃO
1.1 INSTALAR E ACTIVAR O PROGRAMA 1.2 COMO USAR ESTE MANUAL
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- PRINCÍPIO BÁSICOS
2.1 CRIAR O SEU PRIMEIRO DOCUMENTO CABRI 3D 2.2 A SUA PRIMEIRA CONSTRUÇÃO 3D 2.3 CRIAR UM NOVO DOCUMENTO 2.4 O CONCEITO DE PLANO 2.5 MUDAR O ÂNGULO DE VISÃO 2.6 PONTOS NO ESPAÇO
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- FERRAMENTAS DO CABRI 3D
3.1 MANIPULAÇÃO 3.2 PONTOS 3.3 CURVAS 3.4 SUPERFÍCIES 3.5 CONSTRUÇÕES RELATIVAS 3.6 POLÍGONOS REGULARES 3.7 POLIEDROS 3.8 POLIEDROS REGULARES 3.9 FERRAMENTAS DE MEDIDA E CÁLCULO 3.10 TRANSFORMAÇÕES 3.11 INFORMAÇÕES IMPORTANTES SOBRE PONTOS E A FERRAMENTA REDEFINIÇÃO 3.12 USAR A FERRAMENTA REDEFINIÇÃO 3.13 FUNÇÕES CONTROLADAS PELO TECLADO E ATALHOS 3.14 TÉCNICAS ÚTEIS PARA MANIPULAR OBJECTOS
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- FERRAMENTAS E FUNÇÕES AVANÇADAS
4.1 A FUNÇÃO OCULTAR/MOSTRAR 4.2 ANIMAÇÃO 4.3 UTILIZAÇÃO AVANÇADA DA FERRAMENTA RASTO 4.4 MODO DE REVISÃO DA CONSTRUÇÃO 4.5 UTILIZAÇÃO AVANÇADA DA CALCULADORA 4.6 CRIAR PLANIFICAÇÕES PARA IMPRESSÃO
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- FUNÇÕES COMPLEMENTARES
5.1 NOMES DE OBJECTOS E ETIQUETAS 5.2 LEGENDAS E ÁREAS DE TEXTO 5.3 ROTAÇÃO AUTOMÁTICA 5.4 MODIFICAR OS ATRIBUTOS GRÁFICOS DE OBJECTOS 5.5 MENUS DE CONTEXTO
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- FUNÇÕES AVANÇADAS DE NAVEGAÇÃO
6.1 O CONCEITO DE ÁREA DE TRABALHO 6.2 CRIAR NOVAS ÁREAS DE TRABALHO 6.3 CRIAR NOVAS PÁGINAS NUM DOCUMENTO 6.4 CRIAR UM DOCUMENTO COM UMA PERSPECTIVA SELECCIONADA 6.5 ALTERAR A PERSPECTIVA POR DEFEITO E O FORMATO DO PAPEL PARA NOVOS DOCUMENTOS 6.6 OPÇÕES DE VISUALIZAÇÃO 6.7 INSERIR IMAGENS ESTÁTICAS E DINÂMICAS DO CABRI 3D NOUTROS PROGRAMAS
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©2006 CABRILOG SAS Manual do utilizador Cabri 3D v2: Autores: Sophie e Pierre René de Cotret (Montréal, Québec, Canada) Versão portuguesa: