Logica de programação
1) O lucro obtido na venda de um carro novo é de 20% sobre o custo ao consumidor. Esse custo ao consumidor é a soma do custo de fábrica com a percentagem do distribuidor e dos impostos (aplicados ao custo de fábrica). Supondo que a percentagem do distribuidor seja de 15% e os impostos de 35%, escrever um programa que leia o custo de fábrica de um carro e escreva na tela a percentagem do distribuidor e dos impostos, além do lucro obtido na venda. O procedimento deverá ser repetido para três carros.
2) Faça um programa que leia as três notas de prova do aluno (AV1, AV2 e AV3), permitindo que ele escolha o tipo de média que deseja calcular (veja opções abaixo).
1 – média aritmética
2 – média ponderada (pesos 5, 3 e 2, respectivamente)
O programa deve mostrar a média (indicando se é aritmética ou ponderada) do aluno na tela. O procedimento deverá ser repetido um número de vezes escolhido pelo usuário no começo do programa.
3) Ler 3 valores (A, B e C) representando as medidas dos lados de um triângulo e escrever se formam ou não um triângulo. OBS: para formar um triângulo, o valor de cada lado deve ser menor que a soma dos outros 2 lados.
4) Elabore um programa que leia o código numérico de 2 times de futebol e o número de gols marcados na partida (para cada time). Como resultado, o programa irá escrever o nome do vencedor (associe os códigos digitados a nomes). Caso não haja vencedor deverá