King kong

348 palavras 2 páginas
Jogo das Mímicas
Regra: O MC sorteará uma personalidade para ele fazer a mímica, os outros jogadores deveram tentar acertar a personalidade do MC.
Descrição: Primeiramente, divide-se o grupo em duas equipes; Cada equipe escolhe um representante para fazer a mímica em uma rodada; A cada rodada, o participante que fará a mímica pode ser substituído, caso não queira continuar ou o próprio grupo optar por outra pessoa.
Em seguida, apresenta-se as categorias a serem “expressadas” para os participantes, deixando claro que, dependendo do grupo no qual a brincadeira for desenvolvida, as categorias podem mudar. Neste caso, escolhemos três categorias: nomes de animais, títulos de filmes e títulos de novelas (em cada categoria estarão 10 elementos, que serão colocados em caixinhas para serem sorteadas pela pessoa que fará a mímica em cada grupo; serão 30 elementos, distribuídos em 10 nomes animais, 10 títulos de filmes e 10 títulos de novelas, apresentados em 3 rodadas).
Ao sortear o item que será representado, a pessoa deverá mostrar as coordenadoras do grupo, que a partir daí estipularão o tempo para a apresentação (neste caso, estipulamos, um minuto para cada representação).
A partir daí, a pessoa começa a fazer a mímica para que seu grupo tente adivinhar o que ela está representando. A pessoa que está fazendo as mímicas não pode falar, nem emitir qualquer tipo de som para não fugir da proposta; É permitido que a pessoa faça sinais, como por exemplo, positivo, negativo, mais ou menos, e outro gestos. A equipe não poderá fazer perguntas ao participante, limitando-se apenas a dar palpites; A equipe pode conversar entre si. Se equipe adivinhar, ganha um ponto que é acumulativo. Se errar o ponto vai para a outra equipe; A cada rodada os grupos se apresentam de maneira intercalada.
Vence a equipe que conseguir o maior número de pontos, ou quando a brincadeira se tornar cansativa.

Idade: Qualquer idade, adaptando as opções de itens a serem imitados de acordo com

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