jogos
- Jogo do gato e do rato
Nº de jogadores: Pelo menos 6
Como se joga: Os jogadores fazem uma roda de mãos dadas. Dois jogadores Ficam de fora da roda: um é o gato e o outro é o rato. Dos alunos da roda, um será a porta e outro será o relógio.
Para iniciar o jogo, o gato dirige-se à porta e estabelece um diálogo:
Truz, truz, truz
-Quem é?
-É o gato.
-O que queres?
-Quero apanhar o rato.
-O rato não está foi comer queijo.
-A que horas volta?
-Não sei, vai perguntar ao relógio.
-Relógio, a que horas chega o rato?
-O rato chega às...Horas.
-O relógio indica a que horas volta que o rato volta (por exemplo ás 5).
-Os alunos da roda começam a contar em voz alta até 5.
-Levantam os braços e o rato começa a correr, entrando e saindo da roda por baixo dos braços levantados dos alunos que a constituem.
-O gato, ao ouvir o número cinco, dirige-se à e entra na roda perseguindo o rato a fim de o apanhar (só pode entrar e sair da roda pelos lugares por onde passou o rato)
-O jogo termina quando o gato apanha o rato ou desiste.
- Jogo da pesca
Nª de jogadores: 5 ou mais
Como se joga: cada equipa tem uma cana de pesca, e vão estar peixes num círculo e um elemento de cada equipa tem que conseguir pescar mais peixes. Ganha quem pescar mais peixinhos
- Jogo acertar no alvo
Nª de jogadores: 6
Como se joga: cada equipa fica 20 centímetros ou mais, o atirador aponta e depois para acertar no alvo
- Jogo dos pins
Nº de jogadores: 12 para cada equipa
Como se joga: forma-se 2 equipas, na qual irão ter uma bola e tentar derrubar o maior número de pins. Ganha a equipa que deitar mais pins no chão.