Jogos digitais
Aluno(a): Natália Costa Lima
Professor: Daniel Gularte
1° semestre de jogos digitais
02/04/2014
Gestalt do jogo:
Nessa primeira imagem, vemos uma figura embaixo de Story e de Free Play, de cor amarelada, podendo ser dois tipos de gestalt: Semelhança e proximidade. É uma gestalt de semelhança pois os elementos que são da mesma cor e forma, tendem a ser agrupados. E é uma Gestalt de proximidade, pois os elementos próximos tendem a ser agrupados visualmente. Aqui podemos ver com mais clareza:
E não esquecendo também das prateleiras brancas que tendem a ter um estilo de semelhança mas também tem um estilo de unidade. Vemos também uma gestalt de segregação nos copos.
Nessa imagem mais ampliada, vemos os corações, ou melhor, a quantidade de vidas do personagem Anakin Skywalker (Ghost) que aqui destaca. Podemos dizer que é uma Gestalt de semelhança. As formas tendem a se agrupar. Esse é um outro exemplo de gestalt, uma gestalt de semelhança na pista de dança, os círculos coloridos. Na porta, nas laterais da mesma, nas janela, e ao lado de um personagem de cor esverdeada podemos dizer que é uma gestalt de proximidade. Para uma melhor visualização:
Aqui, conseguimos perceber que é uma gestalt bem complexa e difícil de classificar. E é por isso que essa imagem é um bom exemplo de uma gestalt. Vemos várias naves de tamanhos e cores diferentes, não esquecendo também das naves gigantes que se destacam ao fundo (De cinza). Podemos ver gestalt de semelhança nos traços em vermelho e gestalt de unidade também. Em relação sobre as naves maiores, vemos que tem traços, quadrados, formas geométricas diversificadas e que cada uma delas tem sua função para deixar com que a nave se torne real para nós, usuários do jogo. Percebemos então que nesse momento está ocorrendo um conflito espacial