Jogos Digitais

530 palavras 3 páginas
1.2. Histórico da área de jogos digitais a nível mundial

O desenvolvimento de jogos digitais como tudo na era tecnológica sempre se inicia com uma ideia rudimentar e com o passar do tempo, com o aperfeiçoamento das tecnologias essas ideias vão se aperfeiçoando cada vez mais e ganhando mercado de crianças, jovens e adultos pela diversão que lhes proporcionam. De acordo com o artigo de Fátima Conti, a era dos Jogos Digitais deu inicio no ano de 1952 com o surgimento do primeiro jogo chamado: OXO, sendo escrito pelo profissional Alexander S. Douglas (nascido em 21 de Maio de 1921, faleceu no dia 29 de abril de 2010). Chamado pelo nome de “Sandy”, Alexander foi um professor Inglês de Ciência da computação bem conceituado, creditado com a criação do jogo OXO (Criado no ano de 1952), no qual era uma versão do famoso “jogo da velha” e tinha como objetivo ilustrar a tese de Doutorado que Alexander defendia a respeito da interação humana com os computadores. Com isso o OXO foi feito para o computador EDSAC (Um dos primeiros computadores fabricados no Reino Unido no ano de 1949, criado por Maurice Wilkes na Universidade de Cambridge, Inglaterra).
Em 1958 foi criado pelo físico William Higinbotham um vídeo jogo, no qual no inicio era um jogo de tênis simples que tinha como objetivo chamar atenção de um público que visitava as instalações do laboratório "Brookhaven National Laboratories", apenas para verificar todo poder nuclear que os EUA possuíam. De inicio o jogo foi criado apenas para ser mostrado em um osciloscópio e processado por um computador analógico. Com o passar do tempo o físico/cientista aperfeiçoou o jogo nomeando como “Tennis Programming” (Considerado o primeiro jogo a ser jogado em computadores), sendo adaptado para ser mostrado em um monitor de 15 polegadas , porém o projeto “Tennis for Two”, como também era conhecido, jamais foi patenteado.
No ano de 1961, estudantes do MIT (Stephen Russell, Peter Samson, Dan Edwards, Martin Graetz, Alan Kotok, Steve

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