Jogos digitais
A partir de posicionamentos teóricos de pesquisadores de diferentes áreas de estudos tais como:
Roger Caillois e Yohan Huzinga entre outros, os autores perpassam pelos aspectos do entretenimento interativo da humanidade e realizam uma reflexão sobre a abrangência das teorias pesquisadas, os métodos de análise dos processos lúdicos perante a realidade atual onde a narrativa é sempre de grande importância no jogo impulsionada pela tecnologia o que permite uma maior liberdade na criação de interfaces. Baseando-se nestes enfoques, os autores, relatam alguns exemplos da evolução dos jogos perante as teorias dos pesquisadores estudados levando-se em consideração o cenário em que se encontravam na época. Palavras Chave: Entretenimento interativo, Análise de jogos.
1. Introdução
Esse artigo tem como objetivo discutir e expor algumas formas existentes de análise e categorização de Jogos
Digitais, frente a novas formas de acessibilidade/interface, narrativa e tecnologia, bem como fatos da ludicidade destes. Tal iniciativa vem da observação de uma realidade em que diversas formas têm sido postas à prova e nenhuma delas tem se mostrado sem falhas, questionamentos ou dúvidas na aplicação de suas diretivas e apontamentos. Talvez o próprio objetivo de uma categorização científica seja desconhecido, já que tal ato acaba servindo de base para um público que não necessariamente cria, desenvolve ou consome produtos da indústria dos
Jogos Digitais. Isso pode levar a crer que as categorias existentes e que funcionam “perfeitamente” em sites.na imprensa especializada dariam conta do recado? A resposta é sim, e também é não. Sim para um público que consome os produtos da indústria, e não para uma parcela especializada em desmistificar mitos, revelar fatos e criar categorias que servem de base para ensino e apontamento de dados para a criação e o desenvolvimento de Jogos Digitais no mais