Jogos de tabuleiro
UNIDADE DE LEME
CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
FELIPPE FERNANDES DE SOUSA
ANTONIO SOZAN FILHO
INTELIGENCIA ARTIFICIAL EM JOGOS DE TABULEIRO
LEME - SP
2010
FELIPPE FERNANDES DE SOUSA
ANTONIO SOZAN FILHO
INTELIGENCIA ARTIFICIAL EM JOGOS DE TABULEIRO
Monografia apresentada como exigência do curso de graduação em Ciência da Computação do Centro Universitário Anhanguera – Leme, sob a orientação da professora Prof. Ana Carolina de Sousa Silva.
Orientador: Prof.ª Ana Carolina de Sousa Silva
LEME - SP
2010
FELIPPE FERNANDES DE SOUSA
ANTONIO SOZAN FILHO
INTELIGENCIA ARTIFICIAL EM JOGOS DE TABULEIRO
BANCA EXAMINADORA:
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Examinador 01
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Examinador 02
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Examinador 03
CONCEITO FINAL: _____________________
AGRADECIMENTOS
A Jesus Cristo, amigo sempre presente, sem o qual nada teria feito.
Aos amigos, que sempre incentivaram meus sonhos e estiveram sempre ao meu lado.
Aos meus colegas de classe e demais formandos pela amizade e companheirismo que recebi.
À Profa Ana Carolina de Sousa Silva, que me acompanhou, transmitindo-me tranqüilidade.
RESUMO
Os jogos nos dias atuais são considerados como verdadeiras manias para as pessoas, sendo que algumas delas não conseguem viver sem jogar. Assim, as tecnologias atualmente empregadas visam o aperfeiçoamento dos jogos, fazendo com que o jogador entre em um mundo virtual, mas real ao mesmo tempo, pois, em certos momentos ambos se fundem em um só. Não restam dúvidas de que os trabalhos desenvolvidos atualmente são na realidade direcionados para o aperfeiçoamento dos jogos. Neste contexto, o presente trabalho irá analisar a aplicação da inteligência artificial nos jogos de tabuleiros.
PALAVRAS-CHAVES: jogos, inteligência artificial, jogador, usabilidade, tecnologia
ABSTRACT
The games nowadays