JOGO DOS DISCOS

391 palavras 2 páginas
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E
TECNOLOGIA DE PERNAMBUCO
PRÓ-REITORIA DE ENSINO
DIRETORIA DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA

Polo: Santana do Ipanema
Curso: ESPECIALIZAÇÃO EM MATEMÁTICA
Disciplina: Experimentação Matemática
ATIVIDADE
Professor: RONALD DE SANTANA DA SILVA
DATA: 15/06/2015
Semana: Segunda e terceira
Nome do(a) estudante: Camila Soares Santos

LINHA DO TEMPO COM A PRODUÇÃO DO JOGO DOS DISCOS
CONSTRUÇÃO DO JOGO
Materiais
 Cartolina
 Régua
 Lápis
 10 moedas de dez centavos (2ª geração)
 10 botões iguais

Desenvolvimento do jogo:
1º passo (construção do tabuleiro):
Traçar um quadrado de 42 cm x 42 cm, em seguida traçar quadrados menores de 3cm x 3 cm em todo o interior do quadrado maior (Figura1).

Figura 1. Construção do tabuleiro

2º passo (construção da tabela de registro de jogadas):
Cada jogador deve construir sua tabela que deve conter a sequencia das jogadas, a quantidade de objetos (moedas e botões) jogados e o número de eventos favoráveis (ver Tabela de lançamentos). Observação: a quantidade de linhas da tabela deve ser feita de acordo com a quantidade de jogadas determinada pelos jogadores (no mínimo 10 jogadas).

Jogada

TABELA DE LANÇAMENTOS
Lançamento de botões
Quantidade de objetos
Número de eventos favoráveis

Total
Jogada

Lançamento de moedas
Quantidade de objetos
Número de eventos favoráveis

Total
3º passo (começar a jogar):
Os jogadores determinam a ordem de jogada em comum acordo entre eles. Depois um jogador por vez, executa a jogada simultânea e aleatória de dez botões e faz a contagem dos eventos favoráveis e registra na tabela, em seguida joga as moedas e faz de maneira análoga aos botões
(Figura 2).

Figura 2. Execução das jogadas de botões e moedas.

4º passo (Contagem e cálculo da probabilidade):
Cada jogador deve pegar sua tabela preenchida e calcular a probabilidade dos eventos favoráveis dos botões e depois da moeda, em seguida verificar quem tirou a maior probabilidade de evento favorável,

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