Jogo do resto
Material:
Um tabuleiro, um dado e duas fichas ou peões de cores diferentes.
Meta:
Chegar em primeiro lugar ao espaço com a palavra FIM.
Regras:
Equipes jogam alternadamente. Cada equipe movimenta a sua ficha colocada, inicialmente, na casa com número 25.
Cada equipe, na sua vez, joga o dado e constrói uma divisão onde:
- o dividendo é o número da casa onde sua ficha ou peão está;
- o divisor é um número de pontos obtidos no dado.
Em seguida, calcula o resto da divisão e movimenta sua ficha o número de casas igual ao resto da divisão.
Se o jogador chegar ao resto zero, será eliminado do jogo.
A equipe que, na sua vez, efetuar em cálculo errado perde sua vez de jogar.
Cada equipe deverá obter um resto que a faça chegar exatamente à casa marcada com FIM sem ultrapassá-la, mas se isso não for possível, ela perde a vez de jogar e fica no mesmo lugar.
Vence a equipe que chegar em primeiro lugar ao espaço com a palavra FIM.
Objetivos:
Desenvolver cálculo mental;
Desenvolver habilidades de raciocínio;
Promover trabalho em equipe.
Modelo (miniatura) de tabuleiro utilizado para o jogo do resto
Metodologia: Peça aos alunos que registrem os cálculos efetuados. Após o jogo, pode-se introduzir as questões abaixo:
1. No começo do jogo, quais os resultados do dado que não permitem ao jogador avançar?
2. Qual o maior número de casas que um jogador pode andar?
3. Quais são os prováveis valores para os restos das divisões pelos números que aparecem nos dados
4. Estando em uma casa qualquer, quais os resultados no dado que não permitem ao jogador avançar?
5. Se o jogador estiver na casa “80”, quais são os números que devem sair no
6. dado para que ele ganhe o jogo? E se ele estiver na casa “51”?
7. Se o jogador estiver na casa “15”, quais são os números que não devem sair para que ele não seja eliminado do jogo?
8. O que é melhor, estar na casa com o número 51 ou na