java

365 palavras 2 páginas
tação a objetos na programação, sempre utilizando a linguagem Java como motivador.

Objetos são instâncias de classes, que determinam qual informação um objeto contém e como ele

pode manipulá-la.

Um dos grandes diferenciais da programação orientada a objetos em relação a outros paradigmas

de programação que também permitem a definição de estruturas e operações sobre essas estruturas

está no conceito de herança, mecanismo através do qual definições existentes podem ser facilmente

estendidas. Juntamente com a herança deve ser enfatizada a importância do polimorfismo, que permi- te selecionar funcionalidades que um programa irá utilizar de forma dinâmica, durante sua execução.

1.1 Classes

A definição de classes e seus inter-relacionamentos é o principal resultado da etapa de projeto de

software. Em geral, esse resultado é expresso em termos de alguma linguagem de modelagem, tal

como UML.

Uma classe é um gabarito para a definição de objetos. Através da definição de uma classe,

descreve-se que propriedades — ou atributos — o objeto terá.

Além da especificação de atributos, a definição de uma classe descreve também qual o compor- tamento de objetos da classe, ou seja, que funcionalidades podem ser aplicadas a objetos da classe.

Essas funcionalidades são descritas através de métodos. Um método nada mais é que o equivalente

a um procedimento ou função, com a restrição que ele manipula apenas suas variáveis locais e os

atributos que foram definidos para a classe.

Uma vez que estejam definidas quais serão as classes que irão compor uma aplicação, assim

como qual deve ser sua estrutura interna e comportamento, é possível criar essas classes em Java.

Na Unified Modeling Language (UML), a representação para uma classe no diagrama de classes

é tipicamente expressa na forma gráfica, como mostrado na Figura 1.1.

Como se observa nessa figura, a especificação de uma classe é composta por três regiões: o nome

da

Relacionados

  • java
    294 palavras | 2 páginas
  • java
    868 palavras | 4 páginas
  • java
    6870 palavras | 28 páginas
  • Java
    1657 palavras | 7 páginas
  • java
    1176 palavras | 5 páginas
  • Java
    6757 palavras | 28 páginas
  • Java
    1044 palavras | 5 páginas
  • Java
    1411 palavras | 6 páginas
  • JAVA
    1268 palavras | 6 páginas
  • java
    2412 palavras | 10 páginas