informatica

810 palavras 4 páginas
Orientação a Objetos
Coordenação dos Cursos de Informática
Disciplina Tecnologia em Orientação a Objetos - TOO

Leizer Fernandes Moraes

1

Agenda








Introdução;
Histórico;
Abstração;
Classes e Objetos;
Encapsulamento;
Herança;
Polimorfismo.
Leizer Fernandes Moraes

2

Introdução
Orientação a objetos pode ser resumido como um estilo de desenvolvimento baseado no conceito de objetos.
Em uma linguagem puramente orientada a objetos todas as representações são realizadas por objetos. Os objetos combinam: dados (atributos) e funções (métodos).
Leizer Fernandes Moraes

3

Conhecimento prévio! O que é um Objeto?

O Objeto acima possui dados/características?

Possui funções/comportamentos?
Leizer Fernandes Moraes

4

Introdução (cont.)
A orientação a objetos pode ser aplicada:
- Na Análise;
- No Projeto;
- Na Implementação de um sistema.

Leizer Fernandes Moraes

5

Histórico da
Orientação a Objetos
→Os estudos sobre orientação a objetos
(O.O.) foram iniciados na década de 70.
→ Teve sua origem na linguagem
Simula-67 (década de 60), que possuía alguns conceitos de O.O.
→A linguagem Smalltalk, criada pela Xerox, incentivou e popularizou a O.O.
Leizer Fernandes Moraes

6

Histórico da
Orientação a Objetos
→ Atualmente existem diversas linguagens que suportam O.O., como por exemplo:
C++, Object Pascal, C#, Java, Phyton...
→ Java é uma das principais linguagens que de fato popularizou o paradigma da orientação a objetos.

Leizer Fernandes Moraes

7

Princípios Básicos da
Orientação a Objetos
Abstração;
 Classes e Objetos;
 Encapsulamento;
 Herança;
 Polimorfismo.


Leizer Fernandes Moraes

Os 3 Pilares da
Orientação a Objetos

8

Abstração (O.O.)


Construção de um modelo para representação de uma realidade.


Listar características e comportamentos

Leizer Fernandes Moraes

9

Abstração (cont.)
Ex: Projeto de construção civil.

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