IMPLEMENTACAO DE GAMES
Curso: Multimídia Digital
Professor Tutor: Márcia Regina Battistella
Orientações:
Procure o professor sempre que tiver dúvidas.
Entregue a atividade no prazo estipulado.
Esta atividade é obrigatória e fará parte da sua média final.
Encaminhe a atividade via Espaço UnisulVirtual de Aprendizagem (EVA).
Nas primeiras Unidades, você estudou um pouco sobre “Programação e Arquitetura dos Jogos” e pôde observar várias questões gerais que são relevantes para a produção de jogos. A partir destes estudos, das unidades 1, 2 e 3, responda as questões abaixo relacionadas:
1. Em qualquer sistema baseado em computadores, são necessários elementos que realizem a tarefa de comunicação tanto para a entrada de dados quanto para saída. Observe a figura abaixo: como é o nome do dispositivo com o ponto de interrogação? Qual sua tarefa? (2,0 pontos) (5 linhas).
R : Placa de som, é o nome do dispositivo referente a questão a cima. Tendo como função enviar e receber sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador. Realiza a conversão digital/analógica para outros periféricos.
2. Sabemos que um computador pessoal é capaz de executar uma variedade muito grande de jogos. E quanto a um console? O que faz um console ser diferente de um computador pessoal? Qual sua vantagem? (2,0 pontos) (5 linhas).
R :A principal diferença é que consoles são especializados em jogos, mas também fazem outras funções que antigamente eram executadas apenas pelos computadores. Por exemplo; um computador fica ultrapassado bem mais rápido que um play station
.
3. Um programador pretende desenvolver um jogo para o maior número possível de plataformas com o mínimo de modificações. De acordo com o que você estudou, escolha duas linguagens da lista abaixo para desenvolvimento e explique o motivo da sua escolha. (2,0 pontos) (5-10 linhas).
a) C
b) COBOL
c) HTML5
d) Flash
e) Java
R :Html5 e java: programas de alto nível, por serem executadas sem grandes modificações