Historia
OBJETIVO GERAL: Desenvolver o conhecimento teórico e prático do Atletismo através de atividades lúdicas. OBJETIVO ESPECÍFICO: Trabalhar a corrida como um todo, estimulando a agilidade, velocidade, coordenação, interação social e raciocínio lógico. PARTE INICIAL: - Questionamento sobre Corridas de Velocidade e Revezamento. PARTE PRINCIPAL: - Alongamento. - Pique Bandeira: Divida os participantes em duas equipes iguais. No fundo de cada campo, é colocado a "bandeira" de cada equipe. O objetivo é pegar a bandeira da equipe adversária e trazer de volta para o seu campo. O jogador que entrar no campo da equipe adversário e for tocado por alguém fica preso no lugar. Só pode sair se for "salvo" por alguém da sua própria equipe. Ganha a equipe que capturar a bandeira do adversário primeiro. OBS. Para abordar melhor o revezamento, pode se acrescentar a opção de passe entre os participantes com posse da “bandeira”, desde que o mesmo não sege arremessado e sim passado de mão em mão. Se o portador da bandeira for pego, ele tem a opção de continuar com a posse da bandeira ou devolução para a base. - Toca e Sai: Os alunos serão divididos em duplas e dispostos em filas, realizaram a posição de saída baixa da corrida, o professor dará um toque de leve nas costas dos alunos que estarão ao lado e quando este sentir o toque deverá correr até a linha demarcada o mais rápido possível, aquele que transpassar a linha primeiro, ganha. - Circuito de Velocidade: O circuito é composto de barreiras/obstáculos, zona morta (representa uma distância para o salto horizontal) e cone. Será separado duas equipes, a mesma formara uma fila atrás de uma linha pré-determinada, o participante que iniciar a prova (e os próximos), deverá estar em posição de saída baixa da corrida, o primeiro inicia a prova ao som do apito, realiza a passagem sobre as barreiras/obstáculos, faz o salto sobre a zona morta, sem tocar o pé na linha, contorna o cone e corre até o