Guia de pericias
PERÍCIAS
MAURY “SHI DARK” ABREU
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Em jogos de RPG as perícias são os conhecimentos de um Personagem, elas determinam aquilo que ele sabe e o que não sabe fazer. Um botânico dedicado terá a perícia Ciências (Botânica), um caçador provavelmente terá Rastrear, e um espadachim deve ter a perícia Armas Brancas, com a Espada que achar mais apropriado. O SISTEMA DAEMON tem uma grande lista de
Perícias que podem ser selecionadas pelos Personagens dos Jogadores. Entretanto estas listas ainda são apenas uma idéia da grande quantidade de possibilidades existentes. Nenhum livro do SISTEMA DAEMON contêm todas as possibilidades de Perícias, muitas delas devem ser desenvolvidas pelo Mestre e/ou Jogadores.
Este livro de distribuição gratuita contêm um grande número de Perícias para serem usadas em
SISTEMA DAEMON. Ele não se dedica a nenhum cenário específico, portanto você encontrará aqui desde
Perícias de Fantasia Medieval (como Armas Brancas) até Perícias altamente tecnológicas (como Armas de
Feixe).
ADQUIRINDO PERÍCIAS
Quando deseja ter uma Perícia, um Personagem deve determinar o quanto ele conhece aquela Perícia.
Em SISTEMA DAEMON este valor é dado em porcentagem, e deve ser adquirido pelo Personagem com seus pontos de Perícia.
Todo Personagem recém criado tem 5 pontos de
Perícia para cada ponto de Inteligência e mais 10 pontos de perícia para cada ano de vida. Nenhum
Personagem pode ter mais de 500 pontos de Perícia para cada 100 anos de vida.
Um Personagem de 16 anos e Inteligência 10 tem 110 pontos de Perícia [ (5x10) + (10x16) ].
Estes pontos devem ser utilizados nas Perícias que o Personagem deseja, sendo que cada 1 ponto oferece
1% em uma determinada Perícia.
Com 110 pontos de Perícia o mesmo Personagem pode ter, por exemplo, 30% em Botânica (Ciência), 30% em Revólver
(Arma de Fogo), 15% em Tratamento de Animais, 15% em
Primeiros Socorros e 20% em Zoologia (Ciência). No total ele gastou (30+30+15+15+20) 110 pontos de Perícia.
Algumas Perícias são divididas