Glut
Daniel Guersoni A. Rodrigues
Faculdade de Administração e Informática guersoni@uai.com.br Vandeir de Paula Barreiro
Faculdade de Administração e Informática vyper_vpb@uol.com.br Resumo – A computação gráfica permite-nos, de uma maneira virtual, recriar ou até mesmo viver situações do mundo real através de adaptações, ou abstrações feitas de conceitos do próprio mundo real para matemática, como geometria, fractais, funções etc. Essa abstração matemática permite-nos representar de maneira simbólica e finita seus objetos para aí sim, criarmos um universo codificado que se constitui de estruturas de dados utilizadas na codificação da representação matemática, destacando-se então, o uso da API OpenGL que nos propicia a composição, texturização, transformação e iluminação de objetos em terceira dimensão (planos X, Y e
Z) criando dessa maneira universos realistas, realidade essa diretamente relacionada à complexidade de sua implementação junto com a capacidade de hardware, atingindo assim um alto grau de interatividade.
Abstract – Computer Graphics allows us, in a virtual way, to recreate or even to live real world situations through adaptations or abstractions of concepts from real world to mathematicals, like geometry, fractals, functions etc. This mathematical abstraction allows us to represent, in a symbolic and finite way, its objects, and so, to create a codified universe that is formed by data structures that are used in the codification of the mathematical representation, distinguished then the use oven OpenGL
API usage which provides us the composition, texturization, transformation and illumination of three dimensional objects (X, Y and Z axis) creating then, realistic universes where its reality is directly related to its implementation complexity with the hardware capacity, thus reaching a great rating of interactivity.
Palavras-chave
–
Primitivas,
Transformações
Tridimensionais,