Gleici
Desenvolvimento de programas usando um ambiente de programação estruturada e orientado a objetos (Object Pascal e Java).
ATIVIDADE: Crie um programa Java para resolver o exercício que segue:
Solicitar o nome de dois times, o número de gols marcados por cada um em 3
partidas e retornar se ocorreu empate, ou o nome do vencedor e do perdedor
em cada partida.
Também, quem teve o melhor desempenho considerando as 3 partidas e o maior
número de gols feitos em uma partida.
Ao pressionar Enter deve-se passar entre os componentes conforme Tab.
Criar um botão para limpar o conteúdo de todos os componentes na tela de
forma genérica
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------------------------------------------ATIVIDADES
Desenvolvimento de programas usando um ambiente de programação estruturada e orientado a objetos (Object Pascal e Java).
ATIVIDADE: Crie um programa Java para resolver o exercício que segue:
Solicitar o nome de dois times, o número de gols marcados por cada um em 3
partidas e retornar se ocorreu empate, ou o nome do vencedor e do perdedor
em cada partida.
Também, quem teve o melhor desempenho considerando as 3 partidas e o maior
número de gols feitos em uma partida.
Ao pressionar Enter deve-se passar entre os componentes conforme Tab.
Criar um botão para limpar o conteúdo de todos os componentes na tela de
forma genérica
ATIVIDADES
Desenvolvimento de programas usando um ambiente de programação estruturada e orientado a objetos (Object Pascal e Java).
ATIVIDADE: Crie um programa Java para resolver o exercício que segue:
Solicitar o nome de dois times, o número de gols marcados por cada um em 3
partidas e