Gestalt - estudos da persepção
Estudos da Percepção ‐ AVI
Análise da Gestalt no jogo Castlevania: Symphony of the night
Ronaldo Almeida – 1° SEMESTRE
CURSO JOGOS DIGITAIS
INTRODUÇÃO
A gestalt esta em tudo no que se diz respeito a percepção humana das coisas e dos objetos e temos uma tendência natural a atribuir valor e sentido as coisas, nesse processo organizamos as ideias e o entendimento lógico de tudo que nos rodeia.
Com os jogos não é diferente, para que tudo funcione como projetamos e quais emoções queremos passar para o jogador podemos usar dos artificios e leis da gestalt.
O exemplo que irei usar é de um jogo que marcou a sua geração e que seus personagens são lembrados mesmo após vários anos e o consolidou em um gênero único de jogo.
Castlevania: Symphony of the night
LEIS DA GESTALT
Alguns exemplos da utilização das leis da gestalt e como elas fazem sentido no jogo.
PROXIMIDADE
Objetos agrupados
Os objetos próximos tendem a juntarsem visualmente, assumindo a forma final da figura como um todo. Exemplo da figura. Os elementos do menu agrupam‐se no sentido vertical e onde a figura original é um quadrado, vemos uma coluna.
CONTINUIDADE
A continuidade ocorre quando o olho humano segue a direção do objeto seguinte mesmo com uma quebra. No exemplo do menu os elementos estão agrupados em um fluxo diagonal e com a cor amarela, evidênciando uma continuidade.
SEMELHANÇA
Tiles
Podemos notar com facilidade a lei da semelhança nos aspectos visuais do jogo, principalmente porque foi utilizada a tecnica dos tiles, figuras idênticas que uma ao lado da outra formam uma figura maior sem que notemos a quebra de segmento da imagem.
FECHAMENTO
As linha não existem mas o olho fecha os espaços
Ocorre quando o olho humano fecha os espaços que restam mesmo que eles não existam, o exemplo de fechamento são os travessões das colunas amarelas,