Game DD
1.1 Mundo 4
1.2 História do jogo 4
2. Mecânica do Jogo 4
2.1 Progressão do Jogo 4
2.2 Objetos 4
2.2.1 Personagens.................................................................................................4
2.2.2 Itens .............................................................................................................5
2.3 Ações 5
2.3.1 Ações operacionais ......................................................................................5
2.3.2 Ações resultantes ........................................................................................5
2.4 Espaços 5
2.5 Fases 5
2.6 Desafios 5
2.6.1 Puzzles .........................................................................................................5
2.6.2 Combate.......................................................................................................5
2.6.3 Cenário .........................................................................................................5
2.7 Regras 5
2.8 Modos 5
2.9 Câmera 6
2.10 Opções 6
2.11 Salvando o Jogo 6
2.12 Economia 6
3. Narrativa 6
3.1 Storytelling 6
3.2 Cut Scenes 6
4. Interface 6
4.1 Interface física 6
4.2 Interface virtual 6
4.2.1 Fluxo de telas...............................................................................................65. Tecnologia 6
5.1 IA 6
5.1.1 IA dos oponentes .........................................................................................6
5.1.2 IA de suporte ...............................................................................................6
5.2 Procedimentos e padrões de desenvolvimento 7
5.3 Engine 7
5.4 Linguagem de programação 7
5.5 Requisitos mínimos 7
6. Produção 7
6.1 Cronograma 7
6.2 Plano de Teste 7
6.3 Plano de Distribuição/Divulgação 7Jéssica Puga - 2011 4
Esse modelo serve como um guia para padronizar e agilizar o processo de criação do documento de design. Cada jogo porém, tem necessidades distintas e este