Etoys
É a primeira linguagem de programação orientada a objetos, inventada por Alan Kay, desenvolvida na Apple e experimentada na Walt Disney. Surgiu da ideia de introduzir conceitos construtivistas na educação. É um ambiente de programação simples e ao mesmo tempo poderoso que se baseia da utilização de objetos que podem conter uma série de ações (scripts) associadas e executadas em tempo real pelo utilizador.
É uma implementação da linguagem Squeak- entretanto não exige conhecimento de programação. Podem-se criar modelos a partir de conceitos e construir seus conhecimentos a partir do que se produz.
Com Etoys, podem-se fazer seus próprios desenhos e depois dar vida a eles. Os usuários elaboram programas que instruem os desenhos.
Podem, então, colocar seus desenhos e textos em livros digitais com múltiplas páginas, permitindo-lhes a criação de estórias interativas que podem ser compartilhadas.
Essa possibilidade gera um senso de propriedade e oportuniza o aprimoramento de seus projetos a partir da interação.
2.1 Recursos disponíveis no Etoys
A filosofia por trás do SqueakEtoys concebe ao usuário, antes de tudo, como um criador.
Desta forma, tal capacidade de criar é potencializada e estimulada a partir dos seguintes recursos principais:
Geração de ilustrações digitais;
Desenvolvimento de aplicações interativas;
Definição de comportamento de elementos gráficos empregando linguagem de scripts;
Glossário do Squeak
Tela inicial do programa
Este fundo branco do Squeak é chamado de “mundo”. É para aonde arrastaremos os comandos de movimentos para montar os scripts, que são os “roteiros” de uma animação.
Barra de ferramentas
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1- Botão Ajuda
2- Nome do Projeto
3- Botão voltar
4- Botão avançar
5- Ferramenta desenho
6- Ferramentas e suprimentos
7- Trocar idioma
8- Tela cheia
9- Salva/Exportar Projeto