Estudante
Marcos Romero Gonzaga de Almeida
PROGRAMAÇÃO DE JOGOS 2D USANDO O MRDX E FUNDAMENTOS DE JOGOS 3D
Belém – PA 2004
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS BACHARELADO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
Marcos Romero Gonzaga de Almeida
PROGRAMAÇÃO DE JOGOS 2D USANDO O MRDX E FUNDAMENTOS DE JOGOS 3D
Trabalho de Conclusão de Curso apresentado para obtenção do grau de Bacharel em Ciência da Computação. Orientador: Prof. Dr. Eloi Favero.
Belém – PA 2004
PROGRAMAÇÃO DE JOGOS 2D USANDO O MRDX E FUNDAMENTOS DE JOGOS 3D
Este trabalho foi julgado em ______/_______/________ pela banca examinadora, que atribuiu o conceito _____________________ .
________________________________________ Prof. Dr. Eloi Favero
ORIENTADOR
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MEMBRO DA BANCA EXAMINADORA
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MEMBRO DA BANCA EXAMINADORA
"Agradeço aos meus pais por todo o apoio que eles têm me dado para a realização de meus sonhos".
SUMÁRIO
RESUMO................................................................................................... 4 ABSTRACT............................................................................................... 5 1 INTRODUÇÃO...................................................................................... 6 2 A HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES..................................................... 8 3 CONHECENDO O MRDX................................................................... 10 3.1 Noções preliminares................................................................. 10 3.2 Lidando com imagens............................................................... 12 3.3 Entrada de dados...................................................................... 15 3.4 Efeitos sonoros e músicas......................................................... 18 3.5 Recursos