Estudante
AULA#1
A) A trajetória simbólica e cultural
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Design é uma área de conhecimento que organiza e modela as diversas manifestações do pensamento.
Atividade multidisciplinar vincula-se com os fazeres humanos garantindo a eles a capacidade de informar, modelar e conectar-se com o entorno.
Neste sentido, design é um fazer composto de múltiplas estruturas porque opera e organiza materiais, linguagens e conhecimentos, conformando-os em uma representação própria.
Por fim, é o modo como a cultura moderna e pós-moderna ganha
VISIBILIDADE e FORMA.
A atividade do design surgiu como resposta à industrialização e ao desconforto trazidos pela larga produção em série, como um mediador entre a máquina e o homem, uma forma de adequar a produção brusca das máquinas ao corpo e ao pensamento humano.
B) Vilém Flusser – o mundo codificado
Ele constrói a relação de design com FRAUDE, com astúcia, com artifício, algo que separa o homem da natureza.
Em latim, projectum, significa lançamento adiante, é o que mais ilustra o design. Assim, é pensar em soluções que não estão fechadas, incluídas, projetar no sentido inscrito na palavra design, significa abrir possibilidades de uso, de diálogo de comunicação com o usuário.
C) O design(er) em ponto de inflexão da sociedade
Os inventores na História da
Produção
Grécia
8 séculos de ciência pura
Produção Artesanal
Revolução Industrial
Motor a vapor
Liberalismo econômico acumulação de capital invenções urbanização
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D) Design Propulsor da Economia
A indústria criativa (também conhecida como economia criativa) inclui as áreas de design, artesanato, publicidade, arquitetura, moda, cinema, música,
TV, rádio, artes cênicas, produção editorial e software interativo.
As atuais tendências globais relacionadas à criatividade nos segmentos de design identificam essa indústria como um dos setores que mais crescem no mundo e um dos melhores veículos para ampliar a