Esporte Eletronico: Um Estudo Sobre a Modalidade do Seculo XXI
Yuri Matheus Moro, Kauan Galvão Morão, Afonso Antonio Machado
Introdução: Com o grande aumento dos meios tecnológicos no século XXI, um novo estilo esportivo vem ganhando destaque a cada dia. Conhecidos como “eSports” ou Esportes Eletrônicos, essa categoria possui como intuito estimular a disputa entre competidores a partir de jogos para videogames ou computadores. Tais disputas podem ser realizadas em caráter solo ou em equipes, dependendo da modalidade ou estilo do jogo. Objetivo: Tendo em vista o destaque desses jogos no cenário atual, este trabalho possui como objetivo englobar os principais aspectos e conceitos do Esporte Eletrônico, além de apresentar as principais modalidades e sua difusão na sociedade atual. Metodologia: A pesquisa adotou como procedimento metodológico a realização de uma revisão bibliográfica somada à análise de conteúdo, utilizando notícias disponíveis no ambiente virtual e artigos acadêmicos sobre a temática, buscando a consecução dos objetivos traçados previamente nesta pesquisa. Resultados e discussão: Após as buscas realizadas na plataforma Google®, a análise de conteúdo contou com a exploração de cinco notícias presentes nesse buscador, sendo que essas notícias tinham como foco principal a divulgação de equipes e eventos relacionados ao tema. Paralelamente a isso, foram analisados artigos acadêmicos que possuíam foco na interpretação e compreensão dos conceitos relacionados ao esporte eletrônico. Conclusão: De acordo com os resultados obtidos, conclui-se que os “eSports” vem adquirindo cada vez mais popularidade, principalmente entre jovens e adolescentes, onde suas principais modalidades disputadas são jogos de Luta, Estratégia em tempo real, “FPS” (First Player Shooting) e “MOBA” (Massive Online Battle Arena) e que suas principais características estão presentes como qualquer outra atividade esportiva. Competitividade, trabalho em equipe e ética são alguns dos