Entretenimento como gerador de experiências
TRABALHO DE INTRODUÇÃO AO UNIVERSO DO ENTRETENIMENTO
ENTRETENIMENTO COMO GERADOR DE EXPERIÊNCIAS Teatro OI Casa Grande
Rio de Janeiro
2009
ENTRETENIMENTO COMO GERADOR DE EXPERIÊNCIAS Teatro OI Casa Grande
Trabalho apresentado como requisito parcial para avaliação da disciplina de Introdução ao Universo do Entretenimento ministrada na Escola Superior de Propaganda e Marketing – ESPM.
Professor: Vinicius Andrade Pereira
Rio de Janeiro
2009
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO ............................................................................................................. 1 2 CONTEXTO.................................................................................................................. 2 3 ESTRATÉGIA IMPLEMENTADA ........................................................................... 4
3.1 AÇÃO MULTIMÍDIA ............................................................................................. 4 3.2 RESULTADOS ESPERADOS ................................................................................ 5 REFERÊNCIAS ............................................................................................................... 6
1 INTRODUÇÃO
Atualmente, cada vez mais pessoas querem frequentar lugares que utilizem a linguagem do entretenimento e locais diferenciados que possuam novas tecnologias que interajam com o público. Selecionamos como exemplo, shows, que na utilização do entretenimento chama a atenção do publico, pois o show por si só já é uma forma de entretenimento e divulgá-lo de formas diferenciada e “moderna”, transformam esse tipo de diversão numa experiência jamais vivenciada.
Holograma, do grego holos (todo, inteiro) e graphos (sinal, escrita), pode ser entendido como uma forma de se registrar ou apresentar uma imagem em três dimensões. Criada pelo pelo