Ensinando sobre atrito com The GAme Factory II
O jogo simula ao aluno a dificuldade de deslizamento de um determinado objeto num determinado plano, e a associação entre a força que ele faz para arrastar esse objeto e quantidade de energia que ele terá. Tudo isso seguindo um enredo.
São três tipos de plano ao todo. Cada plano com uma dificuldade de deslizamento especifica. Um dos planos tem uma dificuldade intermediária de deslizamento, o segundo uma dificuldade alta, simulando um atrito muito grande entre o objeto e o plano e o terceiro simula a falta de atrito, ou um atrito desprezível, com o plano e a facilidade de mover esse objeto.
2. As Fases
O jogo é composto de 9 frames, com 3 fases.
Temos 2 personagens:
- O Bob que é quem o jogador controla com as setas do teclado, e a tecla shift para pular.
- E a princesa a quem Bob procura para salvar.
1º Frame
Siga com o Bob com a seta (direita) até a placa Start.
2º Frame
Este frame apresenta o personagem e o enredo ao jogador.
Análogo ao frame anterior Bob tem que seguir (com a seta da direita) até a placa (Start) para mudar o frame.
3º Frame
Este frame apresenta ao Bob, as frutas, que são objetos importantes para o Bob durante o jogo.
Cada fruta faz com que o Bob use um bloco com determinada aceleração e velocidade.
Relacionamos cada bloco com o tipo de terreno. O Bob encontrará facilidade ou dificuldade de transportar esse bloco até o lugar desejado.
Novamente Bob tem que seguir até a placa pra avançar para o proximo frame.
4º Frame
Aqui inicia o jogo.
Bob tem três vidas, três chances de passar para a próxima fase.
Ao comer a fruta Bob vai obter uma certa “quantidade” de Energia, que irá ajuda-lo ou não a chegar ao seu destino.
Temos, nessa 1ª fase, um terreno intermediário. Se Bob comer a maçã ele empurrará o baú com muita força e irá perder o controle sobre ele. Se comer a laranja ele não terá força suficiente para arrastá-lo. Nessa fase, a fruta correta é a banana, pois ele mantem o