Engenharia De Usabilidade Uma Abordagem Pr Tica Aplicada Aos Jogos De Computador
Lucas Eduardo da Silva Rodrigues, Marcos Arantes da Silva
Instituto de Matemática e Computação – Universidade Federal de Itajubá Caixa Postal 50 – 37.500.903 – Itajubá – MG – Brasil
Abstract. This paper discuss the use of some Human Computer Interation concepts in two famous computer games, abording the techniques used by both games and their objectives. This papers also abords briefly some of the basics ideas about Human Computer Interation and Computer Games.
Resumo. Este artigo aborda alguns dos conceitos básicos da Interação Homem Computador em dois grandes jogos de computador, falando sobre as técnicas utilizadas nos jogos assim como o seus objetivos além de passar brevemente pelos conceitos de IHC e jogos de computador.
Sumário
1. Introdução 3
2. Estudo de Caso 6
3. IHC em Dead Space 3 6
4. IHC em League of Legends 9
5. Considerações Finais 11
6. References 12
Índice de Figuras
Figura 1 – Esquema de funcionamento do jogo. 5
Figura 2 – Interface de Dead Space 3 7
Figura 3 – Informações sobre munição disponível também são mostradas como se fossem para o personagem. 7
Figura 4 – Itens do jogador são projetados pela sua roupa sem fazer uso de uma interface fora do ambiente do jogo. 8
Figura 5- O jogo utiliza-se de cores e a velocidade em que a barra de vidas pulsa para demonstrar o quanto de vida o jogador ainda tem. 8
Figura 6 - Uso de Heads Up Display em League of Legends. 9
Figura 7 - Uso de pop-ups para mostrar informações mais detalhadas ao jogador. 10
Figura 8 - Menu radial dentro do jogo. 10
Figura 9 - Esquema de cores alternativo. 11
1. Introdução
1.1. Interação Humano Computador
A IHC (Interação Humano Computador) é a área da computação que estuda a forma em que as pessoas interagem com o computador. Seu estudo abrange design, ergonomia, psicologia, linguística e outras áreas.
Em um programa de computador (ou jogo eletrônico), a interface é o principal meio de