Engenharia de Software CICLO DE VIDA CLASSICO RESUMO

1188 palavras 5 páginas
ENGENHARIA DE SOFTWARE: CICLO DE VIDA CLÁSSICO

ELISE OLIVEIRA
EDUARDO PATRICK
FLÁVIO LIMA
FELIPE SOUZA
JOSÉ HENRIQUE
NOMERIANO BEZERRA
PEDRO SOUSA
TALLYSON

PALMAS
2015

Engenharia de Software
Definição:
A engenharia de software é uma derivação da engenharia de sistemas e de hardware. Ela abrange um conjunto de três elementos fundamentais (métodos, ferramentas e procedimentos) que possibilita ao gerente o controle do processo de desenvolvimento do software e oferece ao profissional uma base para a construção de software de alta qualidade produtivamente.
Com base, uma primeira definição de engenharia de software foi proposta por Fritz Bauer na primeira grande conferencia dedicada ao assunto: "O estabelecimento e uso de sólidos princípios de engenharia para que se possa obter economicamente um software que funcione eficientemente cm máquinas reais."
A engenharia de software compreende um conjunto de etapas que envolve métodos, ferramentas e os procedimentos. Essas etapas muitas vezes são citadas como paradigmas da engenharia de software. Um paradigma de engenharia de software e escolhido tendo-se como base a natureza do projeto e da aplicação, os métodos e as ferramentas a serem usados, os controles e os produtos que precisam ser entregues.
Paradigmas de Engenharia de Software
Segundo Roger Pressman, “Paradigmas são os modelos de processos que possibilitam:
Ao gerente: para obter o controle do processo de desenvolvimento de sistemas de software,
• Ao desenvolvedor: para obter a base para produzir, de maneira eficiente, software que satisfaça os requisitos preestabelecidos. ” Os paradigmas especificam algumas atividades que devem ser executadas, assim como a ordem em que devem ser executadas. A função dos paradigmas é diminuir os problemas encontrados no processo de desenvolvimento do software, e deve ser escolhido de acordo com a natureza do projeto e do produto a ser desenvolvido, dos métodos e ferramenta a ser utilizado e dos controles e

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