Eng. Auto
PSEUDO DE LINGUAGEM. ................................................................................................ 01
ESTRUTURA DE UM PROGRAMA. .................................................................................. 01
TIPOS DE DADOS PRIMITIVOS DE VARIAVES. ........................................................... 01
OPERADORES ARITMETICOS. ......................................................................................... 02
CARACTERÍSTICAS DO AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO C. ............................ 02
FUNÇÃO MATEMÁTICA. .................................................................................................. 03
ALGORITMO
O Algoritmo é uma sequência lógica, finita e definida de instruções que devem ser seguidas para resolver um problema ou executar uma tarefa, ele pode ser comparado com uma receita culinária, embora muitos algoritmos sejam mais complexos. Eles podem repetir passos ou necessitar de decisões tais como comparações ou lógica, até que a tarefa seja completada. Um algoritmo corretamente executado não irá resolver um problema se estiver digitado incorretamente ou se não for apropriado ao problema a ser resolvido.
PSEUDO DE LINGUAGEM
O Pseudo de linguagem
É uma linguagem que simplifica e aproxima a linguagem dos computadores para a nossa natural.
Estrutura de um programa
É uma serie de comandos programáveis feitos de forma a seguir um sequencia do inicio ao fim, sendo alguns como ( inicio, entrada, processamento, condicional, exibir e fim).
Tipos primitivos para representação de dados e variáveis
Não podem ser decompostos em tipos mais simples, pois interferem diretamente na representação interna do programa, podendo ser como os exemplos abaixo;
Ex. Inteiros, Real, Lógico e caractere.
Característica