Emitir comandos em atividades em grupo
Tempo de duração: 30minutos.
Material: Cones e apito
Tema da aula:
Emitir comandos em atividades em grupo.
Objetivos
Melhorar a atenção;
Aprimorar coordenação viso motora;
Educar os sentidos;
Interagir com os colegas;
Dominar a noção de espaço.
Pré impacto
Explicação das brincadeiras
1 Brincadeira Comando Sensorial: Trem Os alunos serão divididos em dois trens , será organizado um percurso onde o primeiro aluno de cada fila estará vendado, ao comando do professor eles começarão a atividade. Objetivo: concluir o percurso o mais rápido possivel; o comando das curvas ou retas, será feito através do toque do ultimo aluno do trem. Na cabeça: andar em linha reta No ombro direito: dobrar para a direita No ombro esquerdo: dobrar para a esquerda Obs: Caso o ultimo aluno falhe no comando o trem deverá voltar ao inicio. A equipe que concluir em menor tempo, será a vencedora.
2 Brincadeira
Comando Verbal: Gato e rato
Organizar os alunos em 4 colunas, escolher um gato e um rato.
Os alunos das colunas deverão estar com os braços abertos na altura dop ombro, e ao comando do professor virar para a direita e para a esquerda, formando um labirinto.
Objetivo: o gato devertá pegar o rato somente em linha reta, nãp podendo passar por baixo do braço do colega.
3 Brincadeira
Comando Auditivo: morto e vivo
Ao comando dos professor, os alunos deverão obedecer se fivamn morto ou vivo.
4 Brincadeira
Comando auditivo : caminhar sobre as linhas
Todos os alunos deverão atuar ao mesmo tempo. Caminhando sobre as linhas das quadras deverão obedecer o comando sonoro que irá indicar: 1 apito= caminhar. 2 apito= caminhada rápida, 3 apito= trote
5 Brincadeira para relaxamento Telefone sem fio.