Eja inclusão digital
Autor: Daniela Simone de Azevedo
APRESENTAÇÃO
A inclusão digital na EJA é um processo de integração do sujeito com as tecnologias computacionais .
O projeto surgiu com a idéia de se trabalhar as Mídias na Educação. No entanto, ao se propor o tema, verificou-se o conhecimento nulo dos alunos adultos em relação a ele. Percebeu-se que o trabalho devia ser desenvolvido numa perspectiva mais ampla, que pudesse integrar o aluno ao mundo tecnológico.
Assim, o projeto foi modificado e iniciou-se um ensino prático do uso dos recursos computacionais. O objetivo é desenvolvê-lo até que o estudante possa entender as diversas mídias e usá-las em seu cotidiano.
OBJETIVO GERAL
O objetivo geral deste projeto é desenvolver no estudante a capacidade de distinguir as diversas mídias, manipulá-las e inseri-las no seu contexto de vida.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Nesta primeira parte do projeto, foram considerados os seguintes objetivos específicos:
• Conhecer as partes de um computador;
• Manipular o mouse;
• Usar o teclado e conhecer suas funcionalidades;
• Conceituar software e hardware;
• Navegar no ambiente Linux Educacional: área de trabalho, painel iniciar, abrir e fechar janelas, ferramentas administrativas;
• Usar o editor de textos BrOffice Writer para compor cartas, bilhetes, trabalhos escolares e currículos;
• Navegar no Browser Mozzila Firefox para pesquisar imagens e informações escolares;
• Conceituar direitos autorais;
• Usar a planilha eletrônica BrOffice Calc para criar tabelas e gráficos.
LOCALIZAÇÃO DAS AÇÕES
O Projeto foi realizado com alunos do primeiro ao quarto períodos da Eja, Segundo Segmento, na Escola Municipal Lúcia Farage Freitas Gumiero, localizada em Betim – MG.
METODOLOGIA
Para realização desta pesquisa foi feito um estudo de caso associado a uma pesquisa ação, realizado numa