Dois
Nome da brincadeira:
- pergunta e responde.
Desenvolvimento: - Dividir a sala em duas equipes que estarão em fila uma frente à outra, onde o primeiro de cada equipe espera a pergunta do professor com a mão na orelha ao comando do professor baterá em sua mão para responder a pergunta, ao acertar passará pelo primeiro obstáculo, terá que responder a uma pergunta de matemática e quando acertar enfrentará mais um obstáculo e chegando na ultima parte vai receber uma frase que será dita 2 vezes e então correrá para uma bola de basquete e fará a cesta, quando acertar repetirá a frase se estiver certa voltará para fila se não terá que repetir a ultima parte. Até que o ultimo da fila termine o ciclo de obstáculo, a fila que terminar 1° é a vencedora.
Nome da brincadeira:
-Conquiste seu lugar.
-Dispõe-se o grupo sentado em forma circular
O animador esta no centro e diz ao grupo: a relatividade da História, das posições sociais, da sorte e da fortuna, que tudo exige espírito esportivo, aceitação, humildade, confiança em si. Quando a roda do destino e suas reviravoltas desalojarem você, não perca tempo com queixumes. Procure um novo lugar e apanhe a primeira oportunidade e esteja pronto para outra.
>Para ensaiar, é preciso assim que houver a ordem, as pessoas atingidas troquem de lugar sendo que alguém sobrará, pois o animador também tomará um lugar para si.
> Atenção “Troquem de lugar as pessoas que estiverem com óculos”. O que ficar sem lugar tomará o lugar no centro da sala e dará uma ordem, e, assim, sucessivamente.
> A graça consiste no tipo da ordem dada, exemplos: troque de lugar quem é homem, quem não é bonito, quem tem dente furado, etc, haverá continuação desde que houver interesse por parte dos participantes.
Nome da brincadeira:
- Descobrir e chute.
Desenvolvimento: -Dividir a sala em duas equipes, onde o primeiro da equipe pegará um papel com o professor informando um animal, uma